01 / I fondamenti
TelBase
Tipi, strutture dati, testo, risorse e strumenti di sincronizzazione: i fondamenti condivisi sui quali costruire componenti con responsabilità precise.
Esplora TelBase →Sei componenti con ruoli distinti. Un ambiente progettato per collegare fondamenti, dati, comunicazione, interfaccia, scene grafiche e applicazione.
01 / I fondamenti
Tipi, strutture dati, testo, risorse e strumenti di sincronizzazione: i fondamenti condivisi sui quali costruire componenti con responsabilità precise.
Esplora TelBase →02 / Dati e immagini
Codifica, compressione, rappresentazione e ricostruzione dei dati. Un’area di ricerca e sviluppo che riunisce immagini e informazioni strutturate.
Esplora TelCodec →03 / Comunicazione
Trasporto dei dati, gestione delle connessioni, autenticazione e inoltro. La comunicazione come responsabilità autonoma, distinta dalle funzioni dell’applicazione.
Esplora TelRoute →04 / Interazione
Un’interfaccia organizzata come componente dell’ambiente, con gestione di eventi, proprietà e aggiornamenti distinta dalla logica applicativa.
Esplora TelHuman →05 / Scene grafiche
Un modello originale per scene geometriche XML, indipendente dal renderer e con visualizzazione OpenGL dedicata.
Esplora TelGraphic →06 / L’applicazione
L’applicazione Windows che porta l’ambiente nel lavoro concreto: desktop remoto, interazione con mouse e tastiera e personalizzazione White-All™.
Esplora TelNear™ →Le librerie mantengono responsabilità proprie e contribuiscono allo stesso percorso di sviluppo. TelNear ne è un’applicazione concreta, nella quale comunicazione, immagini e interazione lavorano insieme.
Questa vetrina presenta gli ambiti e le caratteristiche dell’ambiente. Per valutare un progetto o approfondire una collaborazione, contatta L’Informatica.
Le schede delle tecnologie mantengono una presentazione generale, seguita dagli approfondimenti e dalle attività di ricerca o verifica documentate. Trovi GPEGNew5, JPEG originale, NoDupNew e LogRatio in TelCodec; misure e ritmi in TelBase; trasporti e relay in TelRoute; XML e grafica OpenGL in TelHuman; scene XML e rendering in TelGraphic; integrazione e prove applicative in TelNear.